Komiks, którego kampania ustanowiła rekord polskiego crowdfundingu! Jedyny komiks za pomocą którego twoje dziecko nauczy się programować w języku Scratch. 13 wspaniałych ekspertek i ekspertów wytłumaczą nawet najbardziej skomplikowane zagadanienia związane z między innymi: sztuczna inteligencją, fake newsami, rzeczywistością wirtualną, statystyką czy cyberbezpieczeństwem. Komiks „Róża, a co chcesz wiedzieć” to idealny prezent dla dziewczynek, chłopców, na urodziny albo Gwiazdkę 🙂
Stworzyliśmy tą serię komiksową ponieważ uważamy, że jej pierwsza część była bardzo fajna i spotkała się z bardzo dobrymi recenzjami (np. tu, tu czy tu). Pisały do nas dzieciaki i ich rodzice dziękując za to, że oprócz pasjonujących treści w komiksie zawarliśmy naukę języka programowania. Stworzyliśmy ten komiks ponieważ jako rodzice widzmy z jakimi problemami na co dzień stykają się dzieci i ich rodzice (wyszukiwanie i ocena informacji, umiejętność pracy z dużą ilością źródeł czy wiarygodność danych). Zdalna nauka wymuszona pandemii tylko pogłębiła ten problem.
Chcielibyśmy aby rodzice dzięki naszym książkom mieli argument do oderwania swoich dzieci od komputerów, przekazania wartościowych treści a potem porozmawiania o nich (wspólnie, bez pośrednictw „ekranów”).
Ponieważ żyjemy w świecie w którym technologia staje się z dnia na dzień coraz ważniejsza to oprócz faktów i ciekawych informacji dzieciaki dostaną również możliwość nauczenia się programowania w języku Scratch. Lekcje przygotowane są przez specjalistów i są dostosowane do wieku czytelników (oczywiście pomóc Mamy czy Taty zawsze jest mile widziana!).
Ponad 200 stron pasjonującej lektury!
13 lekcji programowania w języku Scratch!
13 wspaniałych ekspertek i ekspertów!
O DRUGIEJ CZĘŚCI KOMIKSU
Komiks „Róża, a co chcesz wiedzieć” to unikalne wydawnictwo w języku polskim. W prosty sposób a jednocześnie mądry tłumaczy dzieciakom (od lat 4-6) skomplikowane sprawy związane z nauką i technologią między innymi: co to jest cyberbezpieczeństwo, biotechnologią, globalne ocieplenie, fake newsy, gospodarka cyrkularna czy statystyka itd.
Komiks ma na celu również zachęcenie dziewczynek do zainteresowania się pozornie tylko „chłopięcymi” rzeczami.
Chcemy w sposób prosty i zrozumiały wytłumaczyć dzieciakom takim kwestie jak: sztuczna inteligencja, globalne ocieplenie, biotechnologia, kosmos, cyberbezpieczeństwo, VR, nauka, fake newsy, jak zostać twórcą internetowym, matematyka i statystyka, gry fabularne oraz Internet Rzeczy. Każdy, kto kupi komiks dostanie dostęp do newslettera, który będzie wysyłany raz w miesiącu a zawierać będzie ciekawe informacje edukacyjne, pomysły na wspólne gry i zabawy.
Bohaterką komiksu jest Róża, która jest bardzo ciekawa otaczającego ją świata (także cyfrowego) i dzięki pomocy rodziców i ich znajomych dowiaduje się o nim fascynujących rzeczy.
Ponieważ nie uważamy, że zjedliśmy wszystkie rozumy, to do drugiej części komiksu zaprosiliśmy super ekspertki i ekspertów żeby pomogli nam wytłumaczyć dzieciakom bardzo skomplikowane zagadnienia prostym językiem. I tak w komiksie pojawią się i podzielą się swoją wiedzą następujące wspaniałe osoby:
Janina Bąk (matematyka i statystyka),
Alexandra Przegalińska (sztuczna inteligencja),
Piotr Konieczny (cyberbezpieczeństwo),
Ola i Piotr Stanisławscy (nauka i fake newsy),
Dorota Budzyń (kosmos),
Piotr Łój (rzeczywistość wirtualna),
Krzysztof Gonciarz (o roli i odpowiedzialności twórcy),
Kasia Gandor (biotechnologia)
Martyna Sztaba (gospodarka cyrkularna i ekologia),
Pierwsza część bestsellerowej serii „Róża, a co chcesz wiedzieć?”
136 stron kolorowych, komiksowych ilustracji
10 lekcji języka programowania Scratch
Książka dostępna! Wysyłka w następnym dniu roboczym kurierem docierającym w czasie 24-48 godzin.
ZAMÓW TERAZ ZA 42,90 ZŁ+ 15-17 zł wysyłka kurierem Pocztex 24-48h, InPost lub Paczkomaty, DPD/FedEx
OPINIE CZYTELNIKÓW
"Bardzo ujął mnie też rozdział zatytułowany „Robić coś jak dziewczyna”, w której przedstawiona historyjka ukazuje młodemu czytelnikowi, jak krzywdzące jest zabranianie pewnych emocji (np. smutku czy złości) lub zachowań (np. programowania, grania w piłkę itd) dziewczętom lub chłopcom tylko dlatego, że mają taką a nie inną płeć. Jako mama dwóch córek, które w niczym nie ustępują chłopcom, dziękuję autorom książki za ten rozdział."
Natalia TurNishka.pl
"Dzięki książce możemy poprzez zabawę sprawdzić, czy nasze dzieci są już zainteresowane programowaniem. Pamiętajmy, że nie chodzi o to, by koniecznie jak najwcześniej uczyć programowania przy komputerze, ale myśleć o kodowaniu jako o możliwości realizowania różnych pomysłów i innowacji."
Elżbieta MantheyJuniorowo.pl
"Jak tylko dowiedziałem się o tym komiksie wiedziałem od razu, że będzie strzałem w dziesiątkę. I to mimo faktu, iż Kasia posiadając ledwo trzy lata z małym hakiem nie potrafi jeszcze czytać ani pisać, a co dopiero programować. Nie przeszkadza nam to w spędzaniu z komiksem wspólnych wieczorów - my na zmianę czytamy, a Kasia w przerwach ogląda obrazki, dopytuje o różne rzeczy, a czasami nawet sama udaje, że czyta."
Andrzej MazurTataDeveloper.pl
"Moja trzylatka zadawała mnóstwo pytań podczas lektury kolejnych rozdziałów, a ja, dzięki podanej w przystępny sposób wiedzy mogłam bez trudu na nie odpowiadać. Hitem okazały się samochody autonomiczne. Teraz, kiedy odbieram Młodą z przedszkola i przechodzimy obok jezdni, ona tłumaczy mi, że mijane przez nas auta nie są autonomiczne i umiałaby powiedzieć, które są."
Ewa MazurMAMAdesiner.pl
SPIS TREŚCI
Poniżej znajdziecie spis rozdziałów drugiej części komiksu
Rozdział 1 Aleksandra Przegalińska: Róża i Sztuczna Inteligencja........ 1
Rozdział 2 Lekcja Scratcha........ 10
Rozdział 3 Kasia Gandor: Róża i Biotechnologia........ 15
Rozdział 4 Lekcja Scratcha........ 25
Rozdział 5 Piotr Konieczny: Róża i Cyberbezpieczeństwo........ 30
Rozdział 6 Lekcja Scratcha........ 40
Rozdział 7 Dorota Budzyń: Róża i Kosmos........ 45
Rozdział 8 Lekcja Scratcha........ 50
Rozdział 9 Janina Bąk: Róża i Matematyka........ 55
Rozdział 10 Lekcja Scratcha........ 65
Rozdział 11 Ola i Piotr Stanisławscy: Róża i Nauka........ 70
Rozdział 12 Lekcja Scratcha........ 80
Rozdział 13 Aleksander Naganowski: Róża i Płatności........ 85
Rozdział 14 Lekcja Scratcha........ 95
Rozdział 15 Artur Kurasiński: Róża i Gry Fabularne........ 100
Rozdział 16 Lekcja Scratcha........ 110
Rozdział 17 Krzysztof Gonciarz: Róża i YouTube........ 115
Rozdział 18 Piotr Łój: Róża i VR........ 125
Rozdział 19 Lekcja Scratcha........ 130
Rozdział 20 Rafał Han: Róża i Internet Rzeczy........ 140
Rozdział 21 Lekcja Scratcha........ 145
Rozdział 22 Martyna Sztaba: Róża i Zrównoważony Rozwój........ 155
Rozdział 23 Lekcja Scratcha........ 160
Rozdział 23 Przemek Staroń: Róża i Filozofia........ 165
Dzień dobry! Jesteś dziennikarką, blogerem lub twórczynią internetową? Chcesz uzyskać dodatkowe informacje o komiksie „Róża, a co chcesz wiedzieć?”, przeprowadzić wywiad z jego twórcami? Skontaktuj się z nami: weronika.gorzkowska@remarkableones.com tel: 690 904 804
Artur Kurasiński (na co dzień pisze i edukuje o technologii oraz tworzę i konsultuję biznesy technologiczne). Pomysłodawca oraz scenarzystą komiksu. Ex-startupowiec. Tech-realista. Mówca czasami publiczny. Niekiedy biega z olimpijskim zniczem. Nerd & tata. Cyfrowy narrator, kurator i kreator.
Tomasz MinkiewiczIlustrator
Polski rysownik i scenarzysta komiksowy, pisarz, satyryk i ilustrator, wraz z bratem Bartoszem autor serii komiksowej Wilq Superbohater.
To zbitka dwóch wyrazów "komiks" i "edukacja". Edukomiks oznacza więc komiks edukacyjny, który oprócz tego, że jest zwykła powieścią obrazkową to zawiera bardzo ciekawe informacje, które mogą przydać się młodym ludziom.
Bardzo dobre pytanie! Dlatego, że chcę mieć 100% wpływ na produkt, jego prezentację oraz sposób dystrybucji. Zwracam uwagę na wszystko - jak komiks prezentuje się na stronie, jak jest pakowany i jak odbywa się proces ewentualnych reklamacji. Robiąc to samo, mam pewność, że wszystko jest na jak najwyższym poziomie!
Nie. Przykro nam, ale z uwagi na ogromną różnicę (kilkaset kilometrów) między magazynem z którego sprzedawane są komiksy a miejscem zamieszkania nie jesteśmy w stanie podpisywać komiksów ani żadnych innych wydawnictw, które zamówisz w naszym sklepie.
Nie. Cena podana nie ulegnie zmianie za rok, dwa czy pięć lat. Wynika to z mojego głębokiego przekonania o wartości stworzonej książki oraz prostego faktu - nie jestem wydawnictwem, które musi "czyścić" swój magazyn robiąc okresowe przeceny.
Twoje zamówienie będzie przygotowane w czasie jednego dnia roboczego od opłacenia zamówienia. Następnie paczka zostanie przekazana firmie Pocztex dostarczającej paczki w 24-48 godzin. Jeśli kupisz książkę np. we wtorek, to w czwartek powinieneś ją mieć u siebie. Ważne! Dostaniesz za pomocą maila informację o wysyłce (jej numer) co umożliwi Ci śledzenie przesyłki przez internet!
KONTAKT Z NAMI
Masz pytanie, sprawę, propozycję biznesową? Paczka nie dotarła? Zapraszam do kontaktu! Jeśli chcesz skontaktować się mailowo to użyj tego adresu: artur@revolver.pl